Welcome to mosgamer.ru

Добро пожаловать на mosgamer.ru

Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы получить доступ ко всему нашему контенту. После регистрации и входа в систему, вы сможете внести свой вклад в развитие этого сайта, представив свой собственный контент или ответа на существующий вопрос. Вы сможете настроить свой профиль, получать очки репутации в качестве награды для представления содержания, в то же время общения с другими членами через ваш собственный почтовый ящик, а также многое другое! Это сообщение будет удалено, как только вы вошли в систему.

Поиск по сайту: Результаты поиска по тегам 'PS4'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости
    • Новости игрового мира
  • Playstation
    • Новости Playstation
    • F.A.Q.(Вопросы и ответы)
    • Playstation Network
    • Эксклюзивы Playstation
    • Общее обсуждение
    • Сбор двоек PSN
  • Xbox
    • Новости XBOX
    • Ответы на основные вопросы (FAQ)
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox One
    • Xbox Live
    • Сбор двоек
  • Nintendo
    • Новости Nintendo
    • Wii
    • Wii U
  • Прохождения и Секреты
    • Final Fantasy
  • Рынок (куплю-продам)
    • Куплю
    • Продам
  • Online Games
    • Новости онлайн игр
    • Poker
    • The Forest
    • World of Tanks (Танкистам сюда)
    • World of Warcraft
    • Dota 2

Категории

  • Файлы Nintendo
    • Wii U



Фильтр по количеству...

Найдено 43 результата

  1. Sony предлагает принять участие в бета-тесте следующего крупного системного обновления Сегодня Sony Interactive Entertainment открыли запись на бета-тестирование нового системного программного обеспечения для PlayStation 4. Вы можете получить шанс стать бета-тестером, а также первым увидеть некоторые из новых функций и усовершенствований, которые станут доступны с выходом обновления. Если вы желаете стать одним из них, то зарегистрируйтесь, перейдя по ссылке. Бета-тестером может стать любой пользователь PlayStation Network, достигший 18-летнего возраста. Регистрация продлится вплоть до начала февраля, когда и начнётся тест нового системного ПО. Если вы станете участником программы, то на вашу электронную почту придёт письмо с инструкциями по загрузке бета-версии. Помните, что вы сможете откатиться на предыдущую версию ПО в любой момент. В ближайшее время будет объявлены подробности обновления и информация о новых функциях.
  2. Uncharted 4: A Thief's End стала игрой года по версии Metacritic Известный портал Metacritic выбрал игру 2016 года. Ей стала Uncharted 4: A Thief's End, у которой самый высокий средний балл в этом году. "Uncharted 4: A Thief's End - отличное окончание, пожалуй лучшей серии игр для консоли от Sony. В 2016 году было всего 6 игр, которые перепрыгнули отметку 90 баллов. Одной из них стало дополнение (Ведьмак 3: Дикая Охота – Кровь и вино). В это году также вышли 2 отличных новых IP - INSIDE и Overwatch." Список самых высокооцененных игр 2016:
  3. Критикам понравилась Rise of the Tomb Raider для PlayStation 4 Даже спустя год после выхода на Xbox One Rise of the Tomb Raider может порадовать журналистов. Сегодня игровые издания начали публиковать обзоры подзадержавшейся версии Rise of the Tomb Raider для PlayStation 4, заодно оценив и контент издания 20 Year Celebration. По оценкам уже понятно, что у игры все хорошо. Рецензенты отмечают высокое качество нового контента, отличные кооперативный режим и выдающийся уровень графики - даже без 4К Rise of the Tomb Raider сможет порадовать владельцев PlayStation 4. Из минусов стоит отметить некоторое количество багов (на них жалуются не все журналисты) и низкую реиграбельность новых сюжетных дополнений. VideoGamer - 9 Heavy - 9.5/10 God is a Geek - 9.5/10 IGN Spain - 9/10 PlayStationLifestyle - 9/10 AttackoftheFanboy - 4.5/5 HardcoreGamer - 4.5/5 Gamespot - 9/10 MonsterVine - 4.5/5 Metro - 8/10 TrustedReviews - 4/5 ________________________________________________________________________________________ Сравнений версий Rise of the Tomb Raider для PS4 и PS4 Pro До выхода PlayStation 4 Pro остаётся чуть меньше месяца. Напомним, PS4 Pro – это не новое поколение консоли, а более мощная версия PS4, обеспечивающая вывод изображения и потокового видео в разрешении 4K, поддерживающая HDR-телевизоры. В очередной раз нас «дразнят» тем, как будут выглядеть игры на новой системе по сравнению со старой. На этот раз это Rise of the Tomb Raider, которая выйдет для PS4 уже завтра (11 октября). ________________________________________________________________________________________ Лара Крофт не успевает доехать до России вовремя Компания Бука сообщила не самую радостную новость для тех, кто хотел опробовать последнюю главу приключений Лары, приобретя издание «Rise of the Tomb Raider: 20-летний юбилей». Как оказалось, поставка дисков в Россию задерживается, и сейчас издатель не может назвать даже примерной даты поставки. Если вы не в курсе или забыли, то в состав «Rise of the Tomb Raider: 20-летний юбилей» входят все ранее вышедшие дополнения («Баба Яга: Храм ведьмы», режим «Стойкость», «Пробуждение холодной тьмы», 12 единиц экипировки, 7 видов оружия и 35 экспедиционных карт), а также новая глава одиночной кампании «Кровные узы» с поддержкой PlayStation VR, новый режим совместной игры «Стойкость», режим сложности «Закаленная» для основной кампании, снаряжение и оружие в честь 20-летнего юбилея и 5 классических костюмов Лары.
  4. Эми Хенниг обрушилась с критикой на Naughty Dog и всю индустрию за подход к созданию ААА-игр ► Бывший креативный директор Naughty Dog призывает к переменам. Эми Хенниг (Amy Hennig), заслуженный ветеран индустрии, в беседе с порталом Idle Thumbs поделилась своим мнением о природе разработки крупнобюджетных видеоигр. Ниже приведены основные выдержки из интервью, полную запись вы можете послушать здесь, Основным объектом критики Хенниг избрала своего бывшего работодателя Naughty Dog, пожаловавшись на количество и длительность авральных периодов, когда команде приходилось фактически жить в офисе, чтобы поспеть к срокам. « — У Naughty Dog довольно плачевная репутация в этом отношении. За все десять с половиной лет, проведённых там, я не припомню, чтобы я работала меньше 80 часов в неделю. В редких случаях у нас бывали один-два дня выходных, но по большому счёту я трудилась над проектами не меньше 12 часов в день без выходных. В схожем положении находились и многие другие члены команды», — вспоминает Хенниг. И хотя она отметила, что не стала бы ничего менять в своём прошлом, учитывая полученный таким образом багаж знаний и опыта, Хенниг считает, что работа над крупнокалиберными проектами совершенно не стоит тех личных жертв, на которые приходится идти людям. По её опыту и наблюдениям, многие разработчики в этой сфере практически не бывают дома и не видятся со своими семьями, испытывают серьёзные проблемы со здоровьем и/или разводятся. « — Это ненормально, совершенно. Мы должны сообща разобраться с этой проблемой и выработать разумный, ответственный и этичный подход к созданию видеоигр. Иначе ставки в этой безвыигрышной гонке вооружений будут и дальше повышаться, разрушая жизни людей» — подытоживает Хенниг. Эми Хенниг наиболее известна своей работой над серией Uncharted в качестве креативного директора Naughty Dog, а также созданием Legacy of Kain: Soul Reaver 1999 года в составе Crystal Dynamics. В данный момент Хенниг возглавляет разработку неанонсированной игры во вселенной «Звёздных Войн» за авторством Visceral Games.
  5. Valkyria: Azure Revolution - Sega провела 17-минутную геймплейную демонстрацию новой "Валькирии" для PlayStation 4 на TGS 2016 На выставку Tokyo Game Show 2016 компания Sega привезла обновленную демонстрационную версию Valkyria: Azure Revolution, продолжения линейки «Валькирий» с более экшеновым геймплейным стилем. Первая демка, появившаяся еще весной, вызвала у поклонников ряд вопросов и нареканий. Sega внимательно ознакомилась с отзывами и пообещала внести в разработку ряд корректировок. «Работа над ошибками» отражена в новой демке. Если говорить о боевой системе, экшеновый стиль никуда не пропал, но авторы добавили в игру специальные тактические паузы. Как это выглядит - смотрим ниже: Изначально игра была анонсирована только для PlayStation 4, но позже также стало известно о создании версии для портативной консоли PlayStation Vita. Обе версии стартуют в Японии 19 января 2017 года. [UPD!] Новый трейлер
  6. Британский ритейлер GAME обменяет PS4 на PS4 Pro с доплатой Разговоры о своеобразном трейд-ине для владельцев PlayStation 4, желающих обменять свою консоль на PlayStation 4 Pro, начались чуть ли не раньше слухов о возможном анонсе более производительной консоли Sony. Сегодня британский ритейлер GAME решил перейти от слов к делу. C 10 по 16 ноября в магазинах GAME будет действовать специальная акция: владельцы PlayStation 4 смогут сдать ритейлеру свою консоль с пятью разными играми для нее и взамен получить 50% скидку на новенькую PlayStation 4 Pro. Забавно, что диски с FIFA 14 и 15 ритейлер по какой-то причине решил не принимать - возможно, когда-то они раздавались в виде бонусов. Интересно, предложат ли подобную программу российские ритейлеры, или после выхода PlayStation 4 Pro Авито и другие подобные сайты будут завалены объявлениями по продаже PlayStation 4?
  7. Что могут показать на PlayStation Meeting 2016 Всего чуть больше суток осталось до одного из самых важных игровых событий этого года. Завтра в 10 вечера по Москве в Нью-Йорке начнется PlayStation Meeting, одна из самых редких и ожидаемых конференций Sony, за последние 17 лет проводившаяся всего 4 раза - нынешнее мероприятие станет пятым по счету. На PlayStation Meeting обычно анонсируются действительно важные и знаковые продукты игрового подразделения японской корпорации. Давайте вспомним, чего стоит ждать от презентации этого года. PlayStation 4 Slim Относительно анонса тонкой версии PlayStation 4 нет уже никаких сомнений. Утечка работающих экземпляров новой консоли произошла за пару недель до PlayStation Meeting, на данный момент мы знаем не только как выглядит PS4 Slim, но и что у нее внутри. Вместе с PlayStation 4 Slim Sony представит и обновленный контроллер DualShock 4. Он изменился не так сильно, как приставка - собственно, совсем не изменился. Судя по отзывам людей, успевших опробовать устройство, в обновленной версии контроллера используются материалы чуть лучшего качества, прочие комплектующие (и батарея в том числе) остались неизменными. PlayStation 4K/Neo Про презентацию более мощной версии PlayStation 4, пока условно называемую 4K или Neo, известно чуть меньше. Скорее всего Sony завтра действительно анонсирует сразу две PlayStation 4, однако анонс PlayStation 4K/Neo может быть и отложен: некоторое время назад появились слухи, что после презентации Project Scorpio руководство Sony задумалось об увеличении производительности своей консоли. Что касается характеристик устройства, то они (во всяком случае, если Sony ничего не поменяла) стали известны еще в середине июля: процессор AMD Jaguar с частотой 2.1 ГГц, GPU с 36 вычислительными блоками и 8 ГБ оперативной памяти с пропускной способностью 218 гигабит в секунду. А вот внешний вид PlayStation 4K до сих пор под вопросом. Здесь у нас есть лишь набросок, якобы сделанный одним из сотрудников завода Foxconn, уже производящего новую консоль. Выглядит довольно странно. Игры для PlayStation 4 и PlayStation VR Помимо "железной" презентации на PlayStation Meeting наверняка покажут и новые, и уже анонсированные игры для PlayStation 4 и PlayStation VR. Разумеется, мы понятия не имеем, что конкретно покажет Sony и другие разработчики, но небольшой список составить все-таки можно. ► Новый проект от Naughty Dog: как раз сегодня стало известно, что на PlayStation Meeting будет присутствовать ведущий программист Naughty Dog. Возможно, студия сделала что-то особенное для PlayStation 4K или PlayStation VR? The Last of Us 2, пожалуйста. ► Сиквел или ремастер Red Dead Redemption от Rockstar: еще один свежий слух от корейского Gamefocus - возможно, во время конференции Rockstar представит ремастер Red Dead Redemption для PC и консолей восьмого поколения. А может, сразу и ремастер, и продолжение? Слухи о его разработке ходят достаточно давно. ► Новая линейка Sony (God of War, Spider-Man, Days Gone): есть небольшая вероятность, что Sony решит рассказать что-то новое о проектах, представленных на E3. Скорее всего этого все же не произойдет - слишком ранняя стадия разработки. Скорее всего на конференции покажут эксклюзивы от других студий: Horizon: Zero Dawn, Gran Turismo Sport, что-нибудь еще. ► Множество игр для PlayStation VR: а вот этот пункт будет практически наверняка. Всего через месяц стартуют продажи PlayStation VR, Sony наверняка захочет еще раз рассказать обо всех своих VR-проектах, или, чем черт не шутит, анонсировать что-нибудь новое. Кстати, как раз сегодня выяснилось, что Sony и CCP заключили партнерское соглашение по изданию версии EVE: Valkyrie для PlayStation VR. Что-то неожиданное Sony вполне могла припасти для PlayStation Meeting какой-нибудь анонс, до сих пор не слитый инсайдерами. Всемирно доступный PlayStation Now? Полностью модифицируемая PlayStation? Преемник PlayStation Vita? Интересно, сможет ли Sony удивить гостей конференции чем-то действительно неожиданным? Скоро выясним. Итак, еще раз: 7 сентября, 10 часов вечера по Москве. Постарайтесь не пропустить, наверняка будет интересно.
  8. Eurogamer: PlayStation 4 Slim реальна, опубликовано видео запуска консоли Редакция Eurogamer одним махом разрешила все вчерашние споры по поводу реальности фотографий PlayStation 4 Slim. Корреспондент Digital Foundry просто съездил в гости к человеку, выложившему фотографии новой консоли, убедился в ее реальности, а также записал небольшое видео с включением устройства. Теперь сомнений практически не осталось: в сентябре Sony действительно представит PlayStation 4 Slim. Осталось дождаться официального анонса и характеристик устройства. Напомним, PlayStation Meeting, во время которого должна произойти презентация PlayStation 4 Slim и PlayStation Neo, назначен на 7 сентября.
  9. Бета-тестирование прошивки 4.0 для PlayStation 4 стартует завтра, раскрыты подробности обновления Компания Sony Interactive Entertainment объявила, что бета-тестирование прошивки 4.0 для консоли PlayStation 4 стартует уже завтра, 16 августа. Участники пользовательского тестирования будут определены из числа подававших заявку и проинформированы сообщением с инструкциями по загрузке обновления. Чуть ниже вы можете ознакомиться с основными нововведениями и изменениями грядущего системного апдейта PS4: Обновленный интерфейс: Пользовательский интерфейс PlayStation 4 получит переработанные всплывающие уведомления, обновленную систему значков и новую систему выбора фона. Быстрое меню: Вызываемое длительным нажатием кнопки PS на контроллере DualShock 4 "Быстрое меню" теперь будет занимать только часть экрана и позволит добавлять ярлыки функций, к которым вы хотите получать мгновенный доступ. Например, информацию о друзьях в сети, а также ссылки на "Избранные группы" или "Сообщества". Меню функции "Поделиться": Аналогичные нововведения получит вызываемое кнопкой Share меню функции "Поделиться". Вы сможете получать доступ к последней социальной сети, в которую загружали видеоклипы или скриншоты. Кроме того, у вас появится возможность размещать свои снимки экрана прямо на стене сообщества и загружать в Twitter более длинные видео - до 140 секунд. Папки и структурирование библиотеки: После обновления вы сможете создавать папки для сортировки данных на экране запуска и в библиотеке. Изменениям подверглась и сама библиотека, в которой появится закладка "Приобретенные данные". В ней будут отображаться все данные, владельцем которых вы являетесь, в то время как в главной библиотеке содержится только та информация, которая установлена на вашу PS4 в текущий момент. Кроме этого, несколько новых фильтров библиотеки позволят упорядочить данные по дате покупки или дате установке. С помощью поиска вы сможете находить нужные игры и приложения по названиям. Улучшения системы призов: Обновление позволит просматривать список призов без подключения к сети. Вместе с этим была добавлена кнопка для просмотра данных о скрытых призах. Наконец, изменились значки редкости приза. Теперь они выглядят не как коробки, а как пирамида, и чем выше приз к ее вершине, тем более редким он является. Профиль пользователя: После загрузки обновления профиль пользователя тоже изменится. Вы сможете сравнить количество призов прямо в профиле другого игрока. Кроме того, вы сможете добавить фоновое изображение из числа ваших снимков экрана к своему профилю. Дату выхода обновления и дополнительные подробности Sony обещает раскрыть в самое ближайшее время.
  10. Две игры готовы поддержать мультиплеер между PS4 и Xbox One, слово только за Sony Возможно, мы вот-вот вступим в светлое будущее с полностью мультиплатформенным мультиплеером! Уже две студии заявили о том, что могут без труда организовать сетевые схватки между PlayStation 4 и Xbox One. Сдерживает их только одно — молчание Sony. Первая игра — это Rocket League. PC-версия автофутбольного симулятора умеет подключаться к игрокам на Xbox One и PlayStation 4, но не между консолями. Однако студия Psyonix заявляет, что готова сделать мультиплеер полностью мультиплатформенным за считанные часы, так как с технологией проблем нет. Нужно лишь получить одобрение от Sony. Корпорация Microsoft зелёный свет со своей стороны уже дала. Вторая игра с потенциальным единым мультиплеером — Gwent: The Witcher Card Game. Как говорит начальник CD Projekt Марчин Ивиньский (Marcin Iwiński), поляки скрестили пальцы, чтобы Rocket League успешно проложила дорожку к этой благородной цели. Чисто технически у создателей «Гвинта» тоже всё есть, а разрешение от Microsoft получено. Ивиньский надеется, что другие разработчики последуют примеру Rocket League с Gwent и нацелятся на мультиплатформенный мультиплеер. Игрокам ведь от такого только лучше! Вице-президент Psyonix Джереми Данхэм (Jeremy Dunham) считает, что чем больше компаний будут говорить об этой идее, тем больше шансов на то, что платформодержатели окончательно прогнутся и дадут «добро». Источник: http://stopgame.ru/newsdata/28815
  11. Sony запатентовала контроллер с бОльшим количеством кнопок и разными конфигурациями 16 июня компания Sony Interactive Entertainment запатентовала в Японии новый контроллер, похожий на DualShock 4, но с новыми деталями. На изображениях ниже можно заметить несколько различных конфигураций расположения стиков, кнопок на лицевой стороне и крестовины, а также кнопок 'options' и 'share'. Например, в одном вариантов стики расположены выше лицевых кнопок и крестовины. При этом эквиваленты кнопок 'options' и 'share'(17L, 17R, 117L, 117R, 217L и 217R) также могут распологатся в различных позициях, например под той областьи, которая в данный момент занята лицевыми кнопками и крестовиной. Еще одной из нововведений - по одной дополнительной кнопке на внутренней стороне рукояток. Напоминают лепестки на Xbox One Elite Contoller. На данный момент не известно, связан ли данный патент с контроллером CUH-ZCT2U, который недавно прошел сертификацию, или воплотится ли вообще когда-нибудь данный патент в готовый продукт( потому, как многие патенты так и остаются патенты ). Быть может этот контроллер будет идти в комплекте с Playstation Neo? Как выяснилось, данный патент оказался идентичным старому патенту, зарегистрированному Sony еще в 2014. Это может означать, что все продемонстрированные дизайны могут являются прототипами дизайна существующего DualShock 4. Причина, по которой патент был вновь зарегистрирован, неизвестна. Это может быть прелюдией к запуску новой ревизии контроллеров, либо всему виной бюрократия. Источник: http://www.dualshockers.com/2016/06/19/sony-patents-controller-with-more-buttons-and-different-configurations/
  12. E3 2016: Президента Sony Interactive Entertainment Эндрю Хауса удивил анонс Project Scorpio ► В интервью The Guardian президент Sony Interactive Entertainment рассказал о вреде ранних анонсов и перспективах PlayStation 4 Neo. Sony отреагировала на недавний анонс Project Scorpio. В интервью британской газете The Guardian президент Sony Interactive Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House) сообщил, что он «удивлён» столь раннему анонсу со стороны Microsoft, а также рассказал, почему японская компания тоже собирается выпустить более мощную версию своей консоли. «Я был удивлён анонсу чего-то за год до его релиза», – заявил Хаус. По его словам, благодаря Apple c её циклами постоянных обновлений сама природа игровой индустрии претерпела ряд значительных изменений: «Сейчас, более чем когда-либо, у [потребителей] есть желание немедленного удовлетворения своих потребностей, – объясняет Хаус. – Благодарить за это во многом стоит Apple, которая умно и элегантно реализовала свою политику “Доступно здесь и сейчас”. Поэтому, да, [момент анонса Project Scorpio] стал для меня небольшим сюрпризом». Многие критикуют Microsoft за то, что компания анонсировала Project Scorpio, но практически не показала саму консоль. Sony совершила такую же ошибку и с PlayStation Neo, и с оригинальной PlayStation 4: «Мы тоже пережили это, когда, в соответствии с нашими прошлыми стратегиями, в 2013 году объявили о концепции и названии PlayStation 4. Тогда все сразу начали возмущаться: ‘Где сама консоль?’, ‘Да как вы смеете?!’. И в этот момент мы поняли, что мир вокруг, в отличие от нас самих, изменился». Также Хаус высказал мнение, что релиз PlayStation Neo не означает конец консольных поколений в их традиционном понимании. «Это дополнительная опция, более мощная PlayStation 4, а не, давайте говорить начистоту, полноценный скачок в новое поколение. Я не предлагаю перейти на полутора-двухгодовой цикл [смены консолей], потому что в этом случае вы теряете огромное количество преимуществ, свойственных устоявшимся платформам, к которым мы так привыкли», – уверен глава Sony Interactive Entertainment. Вместо этого, Sony видит PlayStation Neo как нечто, что находится между консольными поколениями: «Мы думали, что существует возможность преобразовать некоторым образом структуру традиционных консольных циклов. И с приходом 4K-технологий мы поняли, что такая возможность есть: предложить в продолжение стандартного цикла нечто другое, нечто лучшее для того сегмента рынка, который считает, что это важно». Одной из главных причин существования Neo Хаус назвал желание компании остановить отток PS4-игроков к PC-геймингу. «Мы традиционно наблюдаем картину, когда некоторая часть целевой аудитории начинает склоняться к переходу на более мощные и дорогие компьютеры, так как в мире всегда есть люди, которые гонятся за графической составляющей. Вот вам и отличная возможность удержать таких людей в нашей экосистеме», – уверен Хаус. Источник: http://got.vg/article/e3_2016_endrju_hausa_udivil_anons_project_scorpio-160616/
  13. E3 2016: все, что известно о Mass Effect: Andromeda Пользователь Reddit и, очевидно, большой фанат вселенной Mass Effect под ником Audemus77 опубликовал солидную подборку фактов о Mass Effect: Andromeda, рассказанных разными сотрудниками BioWareво время нынешней выставки E3. Что нового мы узнали об игре за эти несколько дней? Давайте разберемся: Новый корабль называется Tempest - Буря. Он маленький и может садиться на планеты В игре все еще есть Азари, Кроганы и Саларианцы У Мако есть бустер Биотики возвращаются Во время боя можно переносить оружие в левую и правую руку (что-то вроде этого есть в The Division) Плавная и детализированная лицевая анимация Существовало больше одного Ковчега Перед стартом все Ковчеги располагались на орбите Земли Люди на борту Ковчегов были погружены в стазис, Райдер очнулась первой Frostbite позволил разработчикам создать более детализованных персонажей Диалоговая система почти не изменилась, но новые механики все-таки появятся В игре будет изменяющаяся моральная система Главного героя зовут Райдер, ее показали в конце нового трейлера Цель игры - движение вперед, будут отсылки к оригинальной трилогии У Райдер есть семья, она имеет определенное значение с точки зрения сюжета Мультиплеер Mass Effect 3 был неожиданно успешен, но разработчики понимают, что игрокам могла не понравиться его связь с одиночной игре Разработка игры уже на финальной стадии, BioWare хотят показать законченный продукт Мако - единственное средство перемещения в игре Концовки Mass Effect 3 не влияют на Andromeda Романы и отношения станут более реалистичными Дружба и романы влияют на темперамент персонажей Романы больше не ограничены несколькими ключевыми точками и катсценами Mass Effect Andromeda - история становления героя Персонажи будут намного моложе и неопытнее Теперь человечество оказалось в роли пришельцев, это история путешественника на чужой земле BioWare хотят, чтобы главный герой был чем-то большим, чем обычный космодесантник В отличие от Шепарда ваш герой не знает о галактике больше вас, все открытия вы будете делать вместе Вы определенно не Спектр, не нужно рассчитывать на поддержку, которая была у Шепарда Сюжеты игры стал более личным Трилогия - отличный фундамент, но она лишь фон. Игрокам объяснят, что такое эффект массы, кто такие Кроганы и так далее Трилогия была эпической космооперой с очевидным главным героем, Andromeda будет совсем не такой Вместо обычного "вы - вот этот парень" игра говорит "вот ваша роль, а вот так вы можете ее играть" В центре истории Andromeda все еще остается человечество В первом Mass Effect люди были далеко не самой могучей расой, в Andromeda это не изменится BioWare все еще пытается решить проблемы с транспортом, на этот раз решение попытались найти на ранней стадии разработки Онлайн-компонент игры не будет влиять на сюжет игры, однако между одиночной и многопользовательской игрой будет больше позитивных связей Основной принцип построения диалогов останется прежним В Andromeda вы будете словно играть в Mass Effect первый раз - новые персонажи, новый сеттинг Элементы RPG никуда не делись BioWare не волнует расставание с Шепардом, разработчики верят, что игроков привлекают ключевые элементы Mass Effect, а не конкретный персонаж У спутников главного героя будут миссии, повышающие лояльность Мультиплеер будет чем-то похож на Mass Effect 3, но в нем будет больше свободы, динамики и хаоса Больше кастомизации, чем когда-либо Andromeda - самая большая игра серии, исследование мира играет огромную роль Обычно у планеты есть всего один биом - разработчики вдохновлялись Звездными Войнами Есть несколько способов взаимодействия с другими цивилизациями: дипломатия, бой, агрессия и так далее Порядок, в котором вы выполняете квесты или общаетесь с персонажами, может повлиять на то, что подумают о вас и о людях в целом Главного героя можно сделать как мужчиной, так и женщиной, больше деталей в будущем Лицо Райдер из трейлера - не то, что будет по умолчанию, разработчики пока не могут сказать больше Задача главного героя - найти новый дом для человечества и других рас из нашей вселенной Путешествие к Андромеде заняло очень много лет (сотни) Игра проводит параллели с современным освоением космоса Персонаж в броне N7 не имеет ничего общего с Шепардом Исследование планет похоже на механику Mass Effect 1, но теперь у игрока есть намного больше свободы, да и планеты стали больше Буря и Ковчеги играют важную роль в сюжете Игра ощущается как продолжение вселенной Mass Effect, хотя действие и происходит в другой галактике Mass Effect Andromeda это сюжеты, персонажи, разработчики сфокусированы на бесшовном исследовании мира Переход на Frostbite вынудил команду создавать все с нуля Со временем может выйти Mass Effect VR Однополовые романы никуда не делись Информация о коллекционном издании появится осенью Системные требования будут похожи на Battlefront и Inquisition Источник: https://evrl.to/articles/57618e8a6ec7f726e7fdfbad/e3-2016-vse-chto-izvestno-o-mass-effect-andromeda/?flock=mosaic_other
  14. Sony уверена, что осенью будут проблемы с поставками PlayStation VR. Стоимость игр для VR будет ниже 60$ В интервью CNBC генеральный управляющий Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House) напрямую заявил о своей растущей уверенности в том, что после 13 октября, когда PlayStation VR официально поступит в продажу, магазины, вероятнее всего, будут испытывать нехватку товара. А всё потому, что виртуальная реальность — слишком новая категория, продажи которой весьма трудно сейчас спрогнозировать. Разумеется, Sony будет стараться изо всех сил, чтобы снабдить шлемами PlayStation VR всех желающих. Тем не менее будьте готовы к тому, что с поставками могут быть задержки. Там же Хаус подтвердил, что стоимость игр, рассчитанных на виртуальную реальность, в основном будет варьироваться в пределах 20-40 долларов США. Источник: http://stopgame.ru/newsdata/28497
  15. Трейлер с демонстрацией игрового процесса (пре-альфа) сетевого экшена Conan Exiles Много было энтузиазма у игроков, когда студия Funcom анонсировала разработку сразу трёх проектов, один из которых был заявлен как «игра о Конане-варваре». Этот культовый герой, наиболее ассоциируемый с обликом Арнольда Шварцнеггера, знаком многим из нас ещё с детства, а особенности вселенной франшизы располагают к появлению действительно крутого и кровавого экшен-слешера. Когда же разработчики анонсировали Conan: Exiles, многопользовательский проект о выживании, энтузиазм игроков стал закономерно угасать. И сейчас у него есть все шансы угаснуть окончательно.Встречаем новую демонстрацию игрового процесса, которая сопровождается предупреждением из категории «это пре-альфа версия, финальная версия будет в 100500 раз лучше и всё такое». Но подобные приписки редко имеют какой-либо вес. Достаточно вспомнить Destiny — игра выглядела и игралась замечательно в альфе, бете и финальной версии. Да, нередко альфа-версии обрастают какими-то новыми фишками и особенностями ближе к релизу, но кардинальные изменения встречаются крайне редко. И нам кажется, что Conan Exiles — это тот случай, когда говорят: «шеф, усё пропало». Будем рады ошибаться!
  16. Conan Exiles.jpg

  17. Shadow of the Beast - новый эксклюзив PlayStation 4 обзавелся свежей геймплейной демонстрацией На просторах сети появилась свежая демонстрация геймплея грядущего ремейка Shadow of the Beast, разрабатываемого силами студии Heavy Spectrum эксклюзивно для консоли PlayStation 4. В видеоролике продолжительностью 14 минут показано прохождение первой главы игры. Продажи Shadow of the Beast стартуют уже 17 мая.
  18. Вице-президент SCEE: «The Last Guardian и Gran Turismo Sport выйдут в этом году» Неоднократные переносы ожидаемых и крупных проектов случаются в наше время довольно часто. Фактически ни один ААА-тайлт не застрахован от подобного — «Uncharted 4: Путь вора», «Ведьмак 3: Дикая охота», недавние слухи о переносе Horizon: Zero Dawn — это лишь вершина айсберга. И совершенно неудивительно, что на фоне подобных происшествий и слухов у игрового сообщества возникают определённые опасения, касающиеся крупных проектов. В особенности вынырнувшего из криогена The Last Guardian и гоночной игры Gran Turismo Sport, о которых компания Sony в последнее время много и часто молчит.Но не стал молчать вице-президент европейского отделения Sony Interactive Entertainment, Филипп Кардон. В своём интервью The Challenges он подтвердил, что обе игры появятся в продаже в этом году. «Для многих из нас, 2015 год был этаким гребнем волны для восьмого поколения игровых систем, постепенно входивших в фазу стабильности. Этот же год, мы уверены, будем годом роста. Он будет значимым как для программного обеспечения, так и для железа. Мы рассчитываем продать много консолей, а вскоре выйдет самый крупный проект этого года для компании Sony — "Uncharted 4: Путь вора". Вслед за ним появятся не менее значимые The Last Guardian и Gran Turismo Sport. А затем и PlayStation VR подоспеет», — говорит Кардон.Занимательно, что Филипп не упомянул Horizon: Zero Dawn, что косвенно подтверждает слухи о переносе проекта на следующий год. Ведь по своей значимости для платформодержателя он, будучи эксклюзивом, вряд ли уступает какой-либо из упомянутых здесь игр.
  19. Первая демонстрация игрового процесса Toukiden 2 для PS4, PS3 и PS Vita Издательство Koei Tecmo сегодня провело прямую трансляцию на сервисе Nico Nico, славящемся не лучшим качеством видео, хоть и вполне приемлемым, во время которой были продемонстрированы первые кадры игрового процесса из кооперативного охотничьего экшена Toukiden 2, переносящего классическую формулу Monster Hunter в открытый мир. Примечательно, что во время трансляции была анонсирована демо-версия игры, она появится в японском PlayStation Store 11 апреля текущего года, эксклюзивно для PlayStation 4.
  20. Toukiden 2.jpg

  21. Новые подробности Black Rose Valkyrie для PS4 Команда Compile Heart обновила официальный сайт проекта Black Rose Valkyrie для PlayStation 4, представив нам несколько абзацев новой любопытной информации об игровом процессе и боевой системе грядущей игры. Как известно, события проекта будут развиваться спустя сто лет после падения метеорита, в результате которого по миру стара распространяться странная болезнь, постепенно превращающая людей в кровожадных химер.Чтобы противостоять этим существам, потерявшим человеческий облик и сознание, в Японии было создано особое агентство, и мы оказываемся в роли командира одного из отрядов по борьбе с химерами. Под нашим командованием находятся девушки, использующие особый тип оружия и называемые «Валькириями». Любят японцы это слово и использование терминов из скандинавской мифологии по поводу и без. Использование данного мощного оружия поглощает энергию человека и повышает шансы так называемого «раскола сознания», проще говоря — раздвоения личности. Изменения, сопровождающие данный процесс, очень похожи на вхождение человека в состояние берсерка, в результате заражения вирусом химеризма. Для того, чтобы работать на упреждение и постараться обезопасить отряд валькирий, агентство ввело особую систему интервьюирования. Каждый член отряда обязан проходить данную процедуру с определённым интервалом. Судя по всему, именно на плечи игрока опустится груз выяснения — не завелась ли среди валькирий потенциальная химера... Оружие, носящее кодовое имя «Валькирия», вслед за которым получили аналогичное имя и его пользователи — это особая разработка научно-исследовательского бюро в рамках Агентства. Только члены специальных отрядов способны использовать данное оружие, и выдерживать его нагрузки. Но и они не всемогущие — длительное использование T-S-C, таково оригинальное собирательное имя образцов, категорически запрещено, так как может безвозвратно изменить психику человека. А если валькирия схватится за чужое T-S-C-оружие, она рискует даже своей жизнью, поскольку высокотехнологичная железка, крепящаяся к телу пользователя особым патчкордом, отторгнет нарушительницу.Новая боевая система игры носит название «Тактически гибкая боевая система» (Tactical Fluid Battle System). В ней очерёдность действий постоянно меняется, что позволяет как бы перемешать соратников и противников в единую массу. Разумеется, будут здесь и пошаговые элементы. В качестве командира отряда, мы будем отдавать героиням приказы — комбинации, защитные действия, боевые искусства и так далее. Похоже, нас ждёт нечто вроде боевой системы из Omega Quintet.
  22. 56ee7be13a89e-BlackRoseValkyrie.jpg

    © mosgamer.ru

  23. Ролевая игра Okage: Shadow King появится на PS4 в грядущий вторник В 2001 году эксклюзивно для PlayStation 2 вышла игра Okage: Shadow King, разработанная студией Zener в сотрудничестве с Sony Computer Entertainment. Весьма неплохо принятая игроками и критиками, она получила средний балл по игровым изданиям в районе 70-75, что на момент выхода было приличной оценкой. Сегодня стало известно, что начиная с 22 марта текущего года, эта игра станет доступна всем владельцам PlayStation 4 в качестве прямого порта с эмуляторной основой. Как и остальные игры данного типа, она предложит своим покупателям неплохую производительность, возможность приобщиться к классике самого, на данный момент, успешного консольного поколения, и заработать тридцать трофеев, включая платиновый кубок.Okage: Shadow King рассказывает необычную историю о том, как в результате неожиданного розыгрыша судьбы, дух древнего и злобного короля вселился в тень жизнерадостного мальчугана Эри. Теперь, обременённый злым и призрачным существом, Эри, вместе со своими друзьями, вынужден отправиться в красочное и яркое приключение по причудливому мультипликационному миру, где не прекращается борьба между добром и злом, между светом и тенью... в душах героев, по крайней мере, так точно. Игрокам предстоит исследовать мир и подземелья, аккуратно управлять своей командой героев и прокачивать их, участвуя в многочисленных пошаговых сражениях.
  24. Три новых трейлера Ratchet & Clank для PlayStation 4 Команда Insomniac, как известно, в следующем месяце готовится выпустить в свет свой новый ААА-проект — перезапуск культовой приключенческой серии Ratchet & Clank для PlayStation 4. Эта игра будет не сиквелом предыдущих частей, коих на PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation Portable набралось порядочно, а именно что перезапуском франшизы, её переосмыслением и переработкой. Аккурат как, например, в случае с Tomb Raider 2013 года от Crystal Dynamics. И вот, в сети появилось три новых трейлера, общей продолжительностью в более чем 20 минут.Каждый из них показывает фрагменты будущей игры на трёх разных планетах, которые мы посетим во время прохождения. По словам разработчиков, новый Ratchet & Clank предложит игрокам более удобное и проработанное управление, новые планеты для посещения, доработанный и улучшенный игровой процесс, более широкий арсенал оружия и совершенно новые битвы с боссами. Выход игры для PlayStation 4 намечен на 20 апреля в Европе. В Северной Америке проект появится неделей раньше, 12 апреля. Планета НовалисПланета АридияПланета Керуан
  25. 56e692ece027e-RatchetClank.jpg