Welcome to mosgamer.ru

Добро пожаловать на mosgamer.ru

Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы получить доступ ко всему нашему контенту. После регистрации и входа в систему, вы сможете внести свой вклад в развитие этого сайта, представив свой собственный контент или ответа на существующий вопрос. Вы сможете настроить свой профиль, получать очки репутации в качестве награды для представления содержания, в то же время общения с другими членами через ваш собственный почтовый ящик, а также многое другое! Это сообщение будет удалено, как только вы вошли в систему.

Поиск по сайту: Результаты поиска по тегам 'Naughty Dog'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости
    • Новости игрового мира
  • Playstation
    • Новости Playstation
    • F.A.Q.(Вопросы и ответы)
    • Playstation Network
    • Эксклюзивы Playstation
    • Общее обсуждение
    • Сбор двоек PSN
  • Xbox
    • Новости XBOX
    • Ответы на основные вопросы (FAQ)
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox One
    • Xbox Live
    • Сбор двоек
  • Nintendo
    • Новости Nintendo
    • Wii
    • Wii U
  • Прохождения и Секреты
    • Final Fantasy
  • Рынок (куплю-продам)
    • Куплю
    • Продам
  • Online Games
    • Новости онлайн игр
    • Poker
    • The Forest
    • World of Tanks (Танкистам сюда)
    • World of Warcraft
    • Dota 2

Категории

  • Файлы Nintendo
    • Wii U



Фильтр по количеству...

Найдено 1 результат

  1. Эми Хенниг обрушилась с критикой на Naughty Dog и всю индустрию за подход к созданию ААА-игр ► Бывший креативный директор Naughty Dog призывает к переменам. Эми Хенниг (Amy Hennig), заслуженный ветеран индустрии, в беседе с порталом Idle Thumbs поделилась своим мнением о природе разработки крупнобюджетных видеоигр. Ниже приведены основные выдержки из интервью, полную запись вы можете послушать здесь, Основным объектом критики Хенниг избрала своего бывшего работодателя Naughty Dog, пожаловавшись на количество и длительность авральных периодов, когда команде приходилось фактически жить в офисе, чтобы поспеть к срокам. « — У Naughty Dog довольно плачевная репутация в этом отношении. За все десять с половиной лет, проведённых там, я не припомню, чтобы я работала меньше 80 часов в неделю. В редких случаях у нас бывали один-два дня выходных, но по большому счёту я трудилась над проектами не меньше 12 часов в день без выходных. В схожем положении находились и многие другие члены команды», — вспоминает Хенниг. И хотя она отметила, что не стала бы ничего менять в своём прошлом, учитывая полученный таким образом багаж знаний и опыта, Хенниг считает, что работа над крупнокалиберными проектами совершенно не стоит тех личных жертв, на которые приходится идти людям. По её опыту и наблюдениям, многие разработчики в этой сфере практически не бывают дома и не видятся со своими семьями, испытывают серьёзные проблемы со здоровьем и/или разводятся. « — Это ненормально, совершенно. Мы должны сообща разобраться с этой проблемой и выработать разумный, ответственный и этичный подход к созданию видеоигр. Иначе ставки в этой безвыигрышной гонке вооружений будут и дальше повышаться, разрушая жизни людей» — подытоживает Хенниг. Эми Хенниг наиболее известна своей работой над серией Uncharted в качестве креативного директора Naughty Dog, а также созданием Legacy of Kain: Soul Reaver 1999 года в составе Crystal Dynamics. В данный момент Хенниг возглавляет разработку неанонсированной игры во вселенной «Звёздных Войн» за авторством Visceral Games.